En la guerra, capturar toda la nación intacta es la mejor estrategia; arruinarla o destrozarla es una opción más débil. Capturar toda la división intacta es la mejor estrategia; destruirla es una opción más débil. Capturar todo el batallón intacto es la mejor estrategia; destruirlo es una opción más débil. Capturar toda la compañía intacta es la mejor estrategia; destruirla es una opción más débil. Capturar toda la sección intacta es la mejor estrategia; destruirla es una opción más débil. Así pues, librar cien batallas y ganar cien batallas no es un reflejo de la estrategia definitiva. La capacidad de someter al enemigo sin combatir nunca es un reflejo de la estrategia definitiva. El plan supremo es atacar las estrategias y los planes del enemigo, desbaratándolos. Lo siguiente es atacar las alianzas estratégicas del enemigo. La siguiente opción es atacar a las tropas enemigas. Atacar las ciudades enemigas cuando sea la única opción disponible. La preparación de los escudos, las armas y el equipo llevaría al menos tres meses. La preparación de las rampas de observación llevaría otros tres meses como mínimo. Una preparación tan larga puede hacer que el general al mando pierda la paciencia y la racionalidad. Así, puede lanzarse al asalto de las murallas como hormigas, con el resultado de un tercio de sus tropas muertas, y la ciudad atacada todavía sin ser conquistada. Esta es la desastrosa consecuencia de tal asalto. El general experto en guerra será capaz de someter a las tropas de su enemigo sin entablar batallas, de capturar la ciudad enemiga sin lanzar asaltos o de conquistar la ciudad enemiga sin una campaña prolongada. Siempre se centrará en utilizar la menor cantidad de recursos de la nación para conquistar sus objetivos enteros e intactos, mientras se disputa la supremacía. Así sus tropas no se desgastan y sus victorias son completas. En esencia, este es el arte de los ataques estratégicos. Cuando superes en número a tu enemigo diez a uno, rodéalo. Cuando superes en número a tu enemigo cinco a uno, atácale. Cuando superes en número a tu enemigo dos a uno, divídelo. Cuando las tropas son equiparables, existe la posibilidad de enfrentarse a él. Cuando el enemigo es superior en número, poder escapar de él. Cuando es muy inferior en número al enemigo, poder evitarlo. Porque, independientemente de lo resistente que sea la tropa más pequeña, sin duda será capturada por las tropas más fuertes y más grandes. El general, como funcionario, sirve a la nación. Si es considerado y detallista en su trabajo, la nación será fuerte y poderosa. Si está lleno de defectos, la nación será débil y vulnerable. Hay tres formas en las que el gobernante puede afectar negativamente a la campaña de su ejército. El gobernante puede dar la orden de avanzar, sin saber que su ejército no debe avanzar. El gobernante puede dar la orden de retirada sin saber que su ejército no debe retirarse. Esto equivale a interferir u obstaculizar el mando y el movimiento militar. El gobernante que ignora los asuntos del ejército participa e interfiere en sus asuntos. Esto causa confusión en los oficiales y los hombres. El gobernante, que desconoce el sistema de mando y la autoridad dentro del ejército, interfiere en la ejecución de las responsabilidades. Esto provoca aprensión y recelo entre los oficiales y los hombres. Si el ejército es presa de la confusión y la aprensión, los caudillos vecinos pueden aprovechar la oportunidad para atacar. Es como utilizar un ejército confuso y caótico para incitar al enemigo a atacarte. Hay cinco maneras de predecir la victoria. Ganará quien sepa cuándo lanzar un ataque y cuándo no. Ganará quien sepa cuándo variar el tamaño de sus tropas en función de la situación de la batalla. Ganará quien sea capaz de unir a todo su ejército como si fuera uno solo. Ganará quien esté bien preparado y sea previsor y espere a su enemigo. Ganará quien sea capaz y no tenga que enfrentarse a la interferencia de su gobernante. Estas son las cinco maneras de decidir si se puede asegurar una victoria. Quien conoce bien a su enemigo, y a sí mismo, no será derrotado fácilmente. El que se conoce a sí mismo, pero no a su enemigo, tendrá las mismas posibilidades de victoria. El que no se conoce a sí mismo ni a su enemigo está abocado a la derrota en todas las batallas.
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